Kids are playing digital whack-a-mole
These changes, along with a few other small tweaks, took the game down to a nice ~2.5 KB/sec. Not bad. After bandwidth, I started to think about CPU.
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根据IDC的预计,活跃智能体的数量将从2025年的约2860万,攀升至2030年的22.16亿。这意味着五年后,能够帮助企业或个体执行任务的数字劳动力数量将是现在的近80倍,年复合增长率139%;任务执行的数量将从2025年的440亿次暴涨至2030年的415万亿次,年复合增长率高达524%;Token的消耗将从2025年的5000亿激增至2030年的1.5万亿亿,年复合增长34倍。IDC的预测未必准确,但趋势非常明显,每一家企业都要为此做好准备。
Москвичи пожаловались на зловонную квартиру-свалку с телами животных и тараканами18:04